Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Ciąg arytmetyczny statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
241 1143 429 582 40 33 54

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2020-04-23 11:25:33 INfinity zaakceptowano 1.32 9.5M

C++

4.3.2

82 2014-12-28 21:43:40 Bartosz Rychcik zaakceptowano 1.41 6.4M

C++

4.3.2

83 2014-12-30 17:27:23 Mateusz Kleinert zaakceptowano 1.41 2.6M

C++

4.3.2

84 2016-05-14 15:28:40 xsan zaakceptowano 1.42 2.7M

C++

4.3.2

85 2015-01-10 18:25:04 anonimowy zaakceptowano 1.43 10M

C++

4.3.2

86 2015-08-16 22:50:42 Ozjasz zaakceptowano 1.43 6.4M

C++

4.3.2

87 2015-03-12 15:37:59 Michał Klukowski zaakceptowano 1.44 2.6M

C++

4.3.2

88 2015-03-13 18:16:47 Niizuma Eiji zaakceptowano 1.44 6.4M

C++

4.3.2

89 2016-01-25 18:04:46 beginner1986 zaakceptowano 1.44 3.1M

C++

4.3.2

90 2015-01-02 14:54:43 Przemek Gruszczyński zaakceptowano 1.45 2.9M

C++

4.3.2

91 2015-03-13 12:35:26 Patryk Kaźmierczak zaakceptowano 1.45 2.6M

C++

4.3.2

92 2016-03-07 18:42:46 W Blachowski zaakceptowano 1.45 2.6M

C++

4.3.2

93 2014-12-28 21:23:07 narbej zaakceptowano 1.46 2.7M

C++

4.3.2

94 2014-12-30 12:07:00 Jakub Kaczmarek zaakceptowano 1.46 6.4M

C++

4.3.2

95 2015-04-28 15:06:22 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 1.48 6.5M

C++

4.3.2

96 2015-01-10 12:23:21 Agata Sidło zaakceptowano 1.49 2.7M

C++

4.3.2

97 2015-07-10 11:31:45 Lukasz Niemiec zaakceptowano 1.49 2.7M

C++

4.3.2

98 2014-12-29 11:58:47 MD zaakceptowano 1.50 2.7M

C++

4.3.2

99 2015-09-30 18:58:19 Kuba Michalak zaakceptowano 1.50 6.4M

C++

4.3.2

100 2023-06-01 20:16:36 aiclo zaakceptowano 1.77 5.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.